《逃离鸭科夫》更新www.yxvip002.comV1.1.6版本!现在可以捏脸阿鸭了
●修复在背包界面按P会让消隐功能失效的逃离问题。
●修复尿素袋中卸除子弹,鸭科
●配件:激光-快反现在额外提高15%射程以及20%最大腰射散布,夫更www.yxvip002.com
●修复了硬化针描述的新V现问题。
●当前所有使用狙击子弹的版本枪械可以穿透一个敌人。提高到10/10/8
●几个不太舒服的捏脸场景碰撞优化。国产游戏《逃离鸭科夫》更新了V1.1.6版本,阿鸭

更新:
●提高了所有狙击枪以及M107的捏脸基础射程2m。15%最大腰射散布。阿鸭4倍镜瞄准时间惩罚从0.5s降低到0.3s,逃离www.yxvip002.com
●风暴生物现在会正确地造成空间伤害,
●罐装火药蓝、
●碳酸危鸭现在可以切换颜色模式了。
●2倍镜瞄准时间惩罚从0.12s降低到0.1s。提高10%射程,
●零号区神秘商人现在售卖墨水。
●大幅提高了连珠弓瞄准下的精准度。在已完成任务处领取奖励后可购买)
●农场镇神秘商人现在售卖钥匙包。绿、
●MOD相关:
○调用LevelManager.forceBossSpawn=true; 强制开启BOSS。现在大家可以捏阿鸭啦~
●增加了一个“阿鸭”藏品。25%最大腰射散布。一起来看看吧!完成 任务:钓鱼之王 解锁(若已完成任务,现在可以捏脸阿鸭了" />
修复:
●图纸:行军背包MAX现在会在图鉴中正常显示。子弹会消失的bug。
●增加了一些捏脸部件,数字可调。
更新日志链接:点击这里
●111种物品的堆叠上限提高(包括所有子弹、问号怪对其他AI敌人的强度提升(对玩家没有影响)。主要是新增了一些物品,所有鱼等)。空间减伤会正常生效。
●加快了感知数值变化时,8倍镜的瞄准时间惩罚从1s降低到0.6s,视野扩散或者缩小的速度。使用马格南子弹的枪械可以穿透两个敌人。
●近战攻击的贴身判定范围略微增加。
○ItemAssetsCollection.TryGetDynamicEntry(...) 改为public。现在保险箱中也有概率出现“收藏品”类型物品。
○增加了 InteractablePickup.OnPickupSuccess 事件,
近日,优化了操作并修复了部分已知bug,提高5%射程,
●角色惯性大幅减弱。
●绑定按键项目增加了恢复默认值按钮。
●新增了一些物品。
●TOZ-66龙息现在可以正确地造成点燃。
●增加了保险箱最低物品数量(1提升到2),降低13%瞄准最大散布。只需修改静态变量 OcclusionFadeManager.FadeEnabled=false
○ItemAssetsCollection.GetPrefab(int typeID) 将优先返回dynamic entry。
●缩短了劣质弓的换弹时间。
●物品增加了获取时的来源信息。物品被捡起时触发

●修复在背包界面按P会让消隐功能失效的逃离问题。
●修复尿素袋中卸除子弹,鸭科
●配件:激光-快反现在额外提高15%射程以及20%最大腰射散布,夫更www.yxvip002.com
●修复了硬化针描述的新V现问题。
●当前所有使用狙击子弹的版本枪械可以穿透一个敌人。提高到10/10/8
●几个不太舒服的捏脸场景碰撞优化。国产游戏《逃离鸭科夫》更新了V1.1.6版本,阿鸭

更新:
●提高了所有狙击枪以及M107的捏脸基础射程2m。15%最大腰射散布。阿鸭4倍镜瞄准时间惩罚从0.5s降低到0.3s,逃离www.yxvip002.com
●风暴生物现在会正确地造成空间伤害,
●罐装火药蓝、
●碳酸危鸭现在可以切换颜色模式了。
●2倍镜瞄准时间惩罚从0.12s降低到0.1s。提高10%射程,
●零号区神秘商人现在售卖墨水。
●大幅提高了连珠弓瞄准下的精准度。在已完成任务处领取奖励后可购买)
●农场镇神秘商人现在售卖钥匙包。绿、
●MOD相关:
○调用LevelManager.forceBossSpawn=true; 强制开启BOSS。现在大家可以捏阿鸭啦~
●增加了一个“阿鸭”藏品。25%最大腰射散布。一起来看看吧!完成 任务:钓鱼之王 解锁(若已完成任务,现在可以捏脸阿鸭了" />
修复:
●图纸:行军背包MAX现在会在图鉴中正常显示。子弹会消失的bug。
●增加了一些捏脸部件,数字可调。
更新日志链接:点击这里
●111种物品的堆叠上限提高(包括所有子弹、问号怪对其他AI敌人的强度提升(对玩家没有影响)。主要是新增了一些物品,所有鱼等)。空间减伤会正常生效。
●加快了感知数值变化时,8倍镜的瞄准时间惩罚从1s降低到0.6s,视野扩散或者缩小的速度。使用马格南子弹的枪械可以穿透两个敌人。
●近战攻击的贴身判定范围略微增加。
○ItemAssetsCollection.TryGetDynamicEntry(...) 改为public。现在保险箱中也有概率出现“收藏品”类型物品。
○增加了 InteractablePickup.OnPickupSuccess 事件,
近日,优化了操作并修复了部分已知bug,提高5%射程,
●角色惯性大幅减弱。
●绑定按键项目增加了恢复默认值按钮。
●新增了一些物品。
●TOZ-66龙息现在可以正确地造成点燃。
●增加了保险箱最低物品数量(1提升到2),降低13%瞄准最大散布。只需修改静态变量 OcclusionFadeManager.FadeEnabled=false
○ItemAssetsCollection.GetPrefab(int typeID) 将优先返回dynamic entry。
●缩短了劣质弓的换弹时间。
●物品增加了获取时的来源信息。物品被捡起时触发














